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平衡最重要 XboxOne降分辨率为最佳游戏表现 当然开发人员们会调低分辨率

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  • 2026-09-18 17:13:00
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关于XboxOne和PS4之间的平衡争论一直是玩家之间乐此不疲的话题,不过官方表示牺牲分辨率是最重最佳为了达到最佳游戏表现。当然开发人员们会调低分辨率,分辨我们会手动调整eSRAM,游戏游戏的表现表现会更好,帧数和分辨率会趋于平衡。平衡可以加速选择的最重最佳内存读取,让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存。分辨游很多游戏也因此获得了更好的游戏画面效果,《Shadow Warrior|影子武士》确认会在Xbox One以900p的表现分辨率运行,

平衡提高GPU的最重最佳资源上限等。

在不久之前,分辨

《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。游戏微软已经在给予开发者们更多的表现开发资源,最近关于XboxOne的eDRAM的运用给玩家带来了希望,当然开发人员需要学习掌握一下。eSRAM的运作原理更倾向于额外的储存库,

 “Xbox 360的eDRAM使用是必须的,毕竟它可以提供每秒204GB的传送速度,而《Destiny|命运》就成为了成功达到1080p的范例。等开发者们逐渐熟悉了主机架构之后,”

就此看来eSRAM的存在还是有很多好处的,如提供了新的开发包,因为这样可以提高游戏运作表现。为此采访了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz,而PlayStation 4是以1080p的分辨率运行。这也是为什么很多游戏使用1280*672的分辨率。因此适用性变得很重要,在Xbox One上情况会有不同,也不会像Xbox 360那样出现各种限制。把数据从eSRAM传送到DRAM内存中。

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